Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome
des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune
au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées
dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak
et permettra l’accomplissement de la prophétie…
Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter
de retrouver la 12 e statuette de Gladeulfeurha…
Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire,
terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable…
Les joueurs incarnent d’intrépides aventuriers qui s’enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S’ils triomphent de l’infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.
Mais avant d’en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d’épreuves : les choix, les tests et les bastons.
Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité… Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.
L’elfe et sa redoutable « Bise » triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d’un paradoxe une réalité !
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