De cape et d'épées
Coups bas, bluff et trahisons.
- À partir de : 8 ans
- Auteur : Lutz Stepponat
- Durée moyenne : 30 minutes
- Editeur : Filosofia
- Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
- Version : VF

Coups bas, bluff et trahisons.
Dans un royaume en pleine déroute, des clans rivaux se livrent une lutte sans merci pour obtenir honneur et gloire.
Dans cette confusion, vous devrez vous assurer la loyauté de personnages tous aussi utiles que douteux afin d’affirmer votre autorité. Qu’ils soient mousquetaires, alchimistes, sorcières ou assassins, ils possèdent tous de terribles pouvoirs dont vous disposerez à votre guise pour étendre votre influence.
Mais quel que soit le déroulement de la partie, ne savourez pas votre victoire trop tôt, car rien n’est gagné avant la dernière carte !
A l'aide de vos cartes Influence, vous tenterez de récupérer des cartes Objectif sur lesquelles figure un score. A la fin de la partie, le joueur qui aura le plus haut pointage remportera la victoire.
Chaque joueur dispose de 25 cartes Influence dont la plupart possèdent un pouvoir particulier. A votre tour, vous placez une carte Influence face cachée sous l'un des objectifs disponibles pour former une colonne. Cette carte demeurera cachée jusqu'à ce qu'une autre carte soit placée en-dessous. Dès qu'une carte est placée en dessous, la carte précédente est révélée. Bien souvent, son pouvoir est appliqué à l'instant.
De capes et d'épées est un jeu aux nombreux rebondissements, ou le bluff est toujours présent. Les 25 cartes influence laissent place à de nombreuses combinaisons, parfois dévastatrices. A vous de les découvrir.
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