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L'île interdite

Un jeu coopératif très... immersif.


27,00 € net

En stock, livraison sous 48h

  • À partir de : 10 ans
  • Auteur : Matt Leacock
  • Durée moyenne : 30 minutes
  • Editeur : Cocktail Games
  • Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
  • Version : VF
Cocktail Games

Présentation

L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. 

La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.

Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui.

Votre équipe sera-t-elle la première à y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie ?

 

Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. 

Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !

 

Déroulement d’une partie

L’île interdite est un jeu entièrement coopératif. Chaque joueur a un rôle et des capacités particulières, au service de tout le groupe. Si la partie est gagnée, elle l’est pour tout le monde, tous ensemble. De même si elle est perdue.

 

L’île est constituée de zones qui peuvent être sèches ou immergées (les tuiles représentant les zones sont réversibles). Les joueurs se déplacent, assèchent des zones, échangent des cartes et récupèrent des trésors à leur tour, mais ont un nombre d’actions limitées. Chaque joueur a un rôle qui peut utiliser des capacités qui lui sont propres :

 

Le pilote se déplace plus rapidement.

Le plongeur peut traverser les zones inondées.

Le messager transmet les informations plus facilement.

Le navigateur aide les autres joueurs dans leur déplacement.

L’ingénieur assèche les zones innondées plus vite.

L’explorateur se déplace et assèche en diagonale.

 

A la fin de leur tour, l’eau monte dans une ou plusieurs zones.

 

La partie est gagnée si l’équipe arrive à quitter l’île avec les trésors, avant que celle-ci ne s’enfonce trop dans la mer.

Elle est perdue si les trésors ne sont plus accessibles (une partie de l’île a complètement coulé), si l’héliport a coulé, si l’un des joueurs s’est noyé ou si l’île, qui s’enfonce de plus en plus vite dans l’eau, atteint la vitesse maximum.

 

 

Pour quel public? Points forts du jeu

 

Un jeu assez simple, qui conviendra aux joueurs occasionnels autant qu’aux plus aguerris.

 

Le matériel de jeu est très réussi : de très beaux trésors, une boîte en métal et des tuiles de bonne qualité aux illustrations réussi. Un excellent jeu pour en mettre plein la vue dès le déballage :D

 

Un jeu coopératif, qui favorise fortement le collectif, l’entente et la communication plutôt que la compétition et l’individualisme, par le créateur de Pandémie.

 

Un thème très bien rendu, autant dans le visuel du jeu que dans les mécanismes.

 

Le niveau de difficulté de la partie peut être géré grâce à la position du marqueur de vitesse de montée des eaux au début de la partie. 


15-11-2010 Jonathan .... Un coopératif très bien réalisé... très rapide à assimiler... des parties qui durent pas trois heures.. du matériel de qualité (bonne couche de carton pour les cartes, boite de métal...). Je le conseillerai volontier aux fans de coopératif et idéal pour la découverte avec des amis pas particulièrement joueurs.

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